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terça-feira, 12 de julho de 2011

motoqueiro fantasma ps2 detonado

ghost rider
Motoqueiro fantasma – códigos e truques
Para conquistar One-Hit-Kill e invensibilidade, termine o jogo no modo Easy
Salvo o jogo, vá aos cheats, há muitas coisas lá que vão deixar JB mais forte
Vencendo Lightning: Fica mais vulnerável quando diz as frases : “Come my children” (Venha minha criança) e “Kill him!” (mate-o), depois que Lightning subir no trem, ataque-a com o plasma. Repita o ataque várias vezes, até o momento em que ela dirá “My power is gone” (meu poder se acabou) então você se aproxima e a finaliza pressionando L1
Ao longo do jogo, você desbloqueia novas habilidades, esteja atento as sequências que aparecem na tela e nunca se esqueça de carregar os itens adquiridos.
Boa Sorte!!!
Motoqueiro fantasma PS2

quinta-feira, 2 de junho de 2011

hulk PS2

Hulk esmaga no filme! Hulk esmaga também nos jogos! Baseado no último filme, The Incredible Hulk traz o herói verde mais uma vez em Nova York, tendo que enfrentar inimigos mutantes, robôs e o exército norte-americano. Com um cenário aberto para exploração, o jogador pode encontrar um inimigo a cada esquina, pular sobre os prédios ou, simplesmente, destruí-los.

Prólogo – He Must Not Escape
Aperte o botão repetidamente e avance para encontrar uma porta de ferro. Golpeie-a até destruí-la e mate os inimigos que estão atacando. Lembre-se que, ao destruir os móveis, você ganha pontos. Aproxime-se do muro no final da sala e pule para chegar ao outro lado. Enfrente alguns inimigos e destrua outra porta de ferro à direita. Atravesse a área e passe por mais uma porta de ferro. Destrua o robô inimigo e pule sobre mais um muro para chegar à próxima área.

Elimine os inimigos e siga pela porta de ferro à direita. Avance pela sala destruindo os equipamentos e passe por outra porta de ferro. Novos robôs aparecerão para atacá-lo, e um deles usa como arma um raio. Para destruí-los com mais rapidez, agarre-os com o botão B e jogue-os no chão. Siga para a próxima área através da porta à esquerda e destrua mais equipamentos para acumular pontos. Passe por outra porta e veja um helicóptero aparecer. Esquive-se de seus ataques e avance pela porta à frente.

Você deverá enfrentar Blonsky e seus capangas. A estratégia é simples: para matar Blonsky rapidamente, agarre-o e lance-o contra seus capangas e elementos do cenário, tais como as colunas e as paredes. Quanto mais tempo você pressionar o botão B, mais forte será o lançamento. Após derrotá-lo, mate os inimigos restantes para finalizar a fase.


Fase 1 – The Enclave and Rick Jones

Primeira Parte: Hulk Makes an Ally
Siga até o ponto verde no mapa para acionar a missão. Uma onda de legionários irá atacar a cidade. Mate todos os inimigos que aparecerem à sua volta até que outro ponto verde apareça. Escale o prédio indicado pelo ponto e veja uma animação. Pegue o item à direita e pule para chegar ao edifício à frente. Você verá uma barra de energia aparecer à direita na tela. Ela pertence ao homem que você deve proteger. Volte até o edifício anterior e mate os inimigos que aparecerem. Volte até onde está o refém e elimine outra onda de homens antes que eles o acertem. Após a animação, a tarefa estará completa.


Segunda Parte: Hulk Meets a Strike Team

Siga até o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Pegue o item verde na fonte e elimine os inimigos que aparecerem. Você pode pegar os carros que estão passando na rua e jogá-los contra os soldados. Após matar todos, siga para o ponto vermelho no mapa e chegue a um prédio com mais inimigos. Elimine-os e golpeie esse prédio até conseguir destruí-lo.

O ponto amarelo no mapa indica um pedaço de pedregulho que você poderá usar como arma e escudo. Pegue-o e destrua os três carros inimigos que aparecerem. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles mostrarão a localização dos soldados e carros inimigos. Após algum tempo, um ponto amarelo aparecerá no mapa junto a vários pontos vermelhos. Isso significa que você deve fugir dos ataques inimigos e seguir o mais rápido possível até o ponto amarelo. Ao chegar, entre na estação de metrô para finalizar a missão.

Terceira Parte: Hulk Encounters Ceres Sector
Siga para o ponto roxo mais próximo de onde você está e aceite a missão. Você deverá fazer a escolta de Rick Jones. Siga até o ponto azul do mapa e encontre o tanque de guerra de Rick. Mate os inimigos que estão atirando no tanque para protegê-lo e fazê-lo avançar. Use os carros e postes para acertar os soldados. Quando uma nave aparecer, suba nos edifícios à sua volta para poder destruí-la. Escolte Rick até que ele chegue ao ponto verde no mapa. Após a animação, a missão estará completa.

Quarta Parte: Hulk Encounters Jupiter Sector
Siga para o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Siga para o ponto azul do mapa e pegue Rick. Leve-o até o ponto verde e suba no prédio para que ele desarme a bomba. Enquanto ele a desarma, você deve eliminar os inimigos que aparecerem. Após desativá-la, siga para o próximo prédio para que você encontre outra bomba. Repita o procedimento e siga para outro edifício para desarmar a última bomba. Tome cuidado com a contagem regressiva.

Após desativar a última bomba, você deverá matar todos os inimigos indicados pelo ponto vermelho no mapa. Não se esqueça de que você também deve proteger Rick. Após matá-los, siga para o ponto verde do mapa. Você encontrará a base Jupiter. Nela, você verá quatro geradores de energia. Destrua-os com seus golpes para que a base fique vulnerável e você possa destruí-la. Para acertá-la, fique pulando próximo às paredes da base para que o chão rache. Uma barra de energia à esquerda na tela mostrará a resistência da base. Após destruí-la, a missão estará terminada.

Quinta Parte: Hulk Encounters Vulcan Sector

Sua missão é enfrentar o mestre da fase, o gigante robô Kyklops. Para poder derrotá-lo, você deve acertá-lo nos círculos que compõem seu “rosto”. Mire

e lance um carro na direção desses círculos. Quando ele lançar raios laser contra você, pule para se esquivar. Em determinado momento, ele lança projéteis. Mantenha-se sempre à distância e aproveite os carros da rua. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.


Fase 2 – A Friend Who Can Help

Primeira Parte: Take Something From the Army
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Após a animação, vá até o ponto verde indicado para chegar à base inimiga. Enfrente alguns homens e destrua todas as cabanas do local. Alguns carros mais resistentes aparecerão. Para destruí-los, pegue os pedregulhos dos prédios destruídos e acerte-os. Após destruí-los, alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando cofres inimigos. Agarre-os e lance-os contra os robôs inimigos. Após derrotar todos, a missão estará completa.


Segunda Parte: Utrecht Makes His Move
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Os pontos vermelhos no mapa indicam carros inimigos. Chegue até onde eles estão e destrua-os. Se sua energia ficar pequena, afaste-se para recuperá-la. Após destruir todos os veículos, suba no prédio indicado pelo ponto vermelho e destrua o satélite.

Você deverá enfrentar o time U-Foes. Ele é composto pelos inimigos Ironclad, Vapor, X-Ray, e Vector. Veja a seguir as dicas para derrotar cada um deles:

Ironclad: Quando ele pegar carros e pedregulhos para atacá-lo, esquive-se e pegue um carro para usar como escudo. Ironclad ficará batendo no seu carro até parar e ficar aturdido. Nesse momento, ataque-o sem parar. Quando ele se defender e pegar outro objeto, repita o procedimento até conseguir derrotá-lo.

Vapor: Enquanto ela estiver em sua forma “humana”, apenas mantenha-se longe. Quando ela virar uma fumaça, aproxime-se dela e execute o combo. Quando ela ficar aturdida, ataque-a. Realize esse procedimento até conseguir derrotá-la.

X-Ray: Esse mestre lançará bolas de energia contra você e ficará voando a todo o momento. Lance carros contra ele até que ele desça e fique aturdido. Esse é o momento perfeito para atacá-lo. Repita esse processo até derrotá-lo.

Vector: Esse chefe possui um campo de defesa composto por vários pedregulhos. Lance veículos contra esse campo de defesa até conseguir destruí-lo (uma barra de energia vermelha mostrará a resistência do campo). Quando Vector ficar aturdido, golpeie-o até que o campo de defesa seja formado novamente. Repita o procedimento até finalmente derrotá-lo.


Terceira Parte: An electronic jammer is causing problems for Sterns
Siga para o ponto verde do mapa e acione a missão. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando pequenas bases inimigas nas ruas. Siga até esses locais e destrua todos os veículos e bases (para destruí-las, utilize carros). Após destruir a última base, pegue o dispositivo indicado pelo ponto amarelo e leve-o até o Central Park (ponto verde do mapa). Ao chegar, jogue o dispositivo no lago para finalizar a missão.

Quarta Parte: Enclave is transporting stolen technology out of the city
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Vários pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles indicam vários caminhões inimigos. Um desses caminhões possui uma placa que você deve resgatar. Encontre cada um deles e destrua-os até que você encontre a placa (ela será indicada pelo ponto amarelo no mapa). Pegue-a e leve até o ponto verde do mapa. Ao chegar, uma onda de inimigos irá atacá-lo (incluindo um helicóptero e uma nave). Eles tentarão pegar de volta a placa. Permaneça próximo dela e mate todos os inimigos da área. Pegue os carros na rua para lançá-los contra o helicóptero e a nave. Após derrotá-los, suba nos edifícios indicados pelos pontos vermelhos e destrua os canhões. Após destruir todos, a missão estará completa.


Fase 3 – Just Take Him Down

Primeira Parte: A New Enemy Reveals Himself
Siga para o ponto vermelho do mapa e acione a missão. Elimine os inimigos que circulam o prédio para ter mais campo de atuação. Basta atacar o prédio que tem um campo de força. Ataque as paredes do prédio para derrubá-lo. Siga para o próximo ponto vermelho

Segunda parte: Survive Talbot's Attack
Um marcador de tempo aparece na tela. Vá em qualquer direção e não pare de pular. Quando o tempo acabar, mísseis serão disparados contra Hulk. Fique atento às marcas vermelhas no chão para não ser atingido. Enquanto foge, siga para a marcação no mapa de um alvo vermelho. Seu objetivo é destruir a antena. Após destruí-la, você deve derrubar uma torre de comunicações que está no alto de um prédio negro. Não se preocupe com os inimigos e ataque o alvo. O próximo alvo é o computador de lançamento. Siga até o local e você terá dois alvos. O primeiro é uma cabana do exército. O outro alvo é Blonsky. Há um esquema muito simples para derrotar os alvos. Basta que você use os mísseis lançados contra Hulk. Faça com que eles acertem os alvos. Fique próximo de Blonsky ou da barraca e saia no momento certo para que os mísseis acertem os alvos e você termine a missão e a fase 3.


Fase 4 - Enclave is on the Move

Primeira Parte - Destroy the Enclave's Energy Consumption Engines
Siga para o Central Park e inicie a fase no ponto amarelo. Três geradores devem ser destruídos. Avance contra os três alvos e destrua-os. Elimines os inimigos que restam, incluindo um que parece um enxame de insetos.


Segunda parte - Neutralize the Enclave’s Bombs
O próximo passo é se livrar de três bombas do Enclave. Siga para cada ponto amarelo e encontre as três bombas em formato de esfera. A partir do inicio, comece pegando a da esquerda. Siga para a parte com água que fica à direita do mapa. Pegue cada uma e siga para onde há água no mapa. Arremesse as bombas na água para neutralizá-las. Siga para a marcação laranja do mapa.


Parte 3 - Stop the Enclave Occupation
O Enclave contaminou cinco partes de New York. Localize as áreas verdes do mapa. Em cada área, você encontra um domo de contaminação. Não entre no domo para não perder energia. Seu objetivo é eliminar os inimigos que estão dentro dos domos. Chame a atenção deles para que saiam ou arremesse objetos contra os alvos. Elimine todos os inimigos dos domos para fechar a parte 3. Siga para o ponto laranja.


Parte 4 - Force the Enclave out of the contaminated areas

Mais uma vez os pontos contaminados aterrorizam Hulk. Desta vez, ao invés de atacar os inimigos, Hulk deve destruir as máquinas que estão causando a contaminação. Seja rápido ao entrar na área contaminada e use o Soco forte para eliminar as máquinas com velocidade. Com as cinco destruídas, é hora da última parte da fase.


Parte 5 - Clean up the contamination

Hora de acabar com as áreas contaminadas. Siga até o Empire State University e pegue p aparelho de contaminação. Leve o aparelho para cada área de contaminação. O aparelho não pode ser destruído. Uma barra de energia indica sua resistência. Antes de entrar nas áreas contaminadas, deixe o aparelho em um lugar seguro. Elimine todos os inimigos que guarda a área alvo e volte para pegar o aparelho. Basta deixar a máquina dentro do domo para que ela descontamine o local. Faça esse procedimento nas cinco áreas. Devolva a máquina à Empire State University para fechar a fase.


Fase 5 - This Guys Bad News

Parte 1 - Get the Press on Your Side
O objetivo é chamar a atenção de três helicópteros (pontos azuis). Aproxime de um deles e comece a causar destruição. Encha a barra até que o helicóptero comece a seguir Hulk. Caso um helicóptero do exército apareça, destrua-o antes de prosseguir. Chame a atenção dos três e siga para o ponto verde. No alvo, destrua os inimigos que lançam mísseis. No próximo ponto, derrote os robôs usando os postes como arma. Siga para o ponto vermelho.


Parte 2 - Find Talbot's New Base

Talbot pilota um helicóptero (ponto verde) que ruma para sua base. Seu objetivo é seguir Talbot. Ele percorre várias ruas da cidade antes de chegar ao local. No caminho, você deve evitar os ataques dos inimigos, que vão de tiros a mísseis. Derrube os robôs e continue até chegar a base. Destrua as barracas e os tanques de Talbot para fechar a missão.


Parte 3 - Escape Talbot's Trap
Pegue Rick Jones rapidamente e comece a fugir. Seu objetivo é levá-lo ao ponto verde. No caminho, vários inimigos atacam. Após chegar ao ponto verde, você descobre que não é um local seguro. Leve Rick Jones ao próximo ponto (que também não é seguro). Leve-o ao terceiro e último ponto. Logo em seguida, elimine os inimigos que insistem em atacá-lo e feche a missão.


Fase 6 - A Mass Mind Control Device

Parte 1 - Get the Enclave to drop their guard
Derrote o grupo de inimigos que está à esquerda. Tente não enfrentar todos de uma vez. Chame a atenção de cada um para ter lutas mais fáceis. Caso eles caiam sobre Hulk, aperte rapidamente “o botão” para fugir. Suba para o prédio marcado pelo ícone verde para mais uma luta. Destrua todos os inimigos do prédio e depois todas as pequenas torres de energia. Quando o marcador de tempo aparecer, destrua rapidamente o prédio onde você destruiu o último grupo. Quando o marcador vermelho aparecer, é hora de destruir mais um prédio. Uma barra de energia indica a resistência da construção. Com o prédio abaixo, siga para o próximo ponto laranja.

Parte 2 -Protect Rick on his way to a safehouse

Rick deve ser levado a um lugar seguro. Você deve escoltá-lo até o local. Mas o caminho está infestado de inimigos. Destrua cada barreira de inimigos para que Rick possa passar. Tome cuidado com a energia do protegido, indicada por uma barra de energia. Não fique muito tempo em um só lugar, já que um grande robô inimigo ataca pela retaguarda. Após chegar ao destino, siga para a marcação laranja no mapa.


Parte 3 - Protect Rick from the Enclave Attack
Defenda o prédio onde Rick está a todo custo pelo período que o marcador indica no canto superior direito da tela. Uma barra de energia indica quanto o prédio agüenta antes de cair. Inimigos aparecem de todos os lados. Fique atento aos pontos vermelhos que circulam o prédio. Rick avisa quando inimigos estão no teto do prédio. Não ataque a própria construção ou você dá uma mão para seus adversários. Com o final do tempo, pegue Rick e leve-o até o alvo para fechar a missão. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 4 - Stop the Enclave's Test Run
Algumas pessoas estão com a mente sob domínio do Enclave. Não as deixe entrar no prédio no centro da área. Fique atento às marcações vermelhas no radar. Não se importa em acertá-las.

Quando terminar, Rick lhe dará a localização da antena que causa o controle da mente. Suba o prédio com a marcação em vermelho e elimine as sentinelas. Ataque a torre de controle de mente para destruí-la. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 5 - Stop the Enclave's Mind Control Plan

O primeiro passo é destruir os cilindros de metal no telhado do prédio. São 12 que você deve destruir. Após concluir a primeira parte, você deve enfrentar Bi-Beast. Não fique muito perto dele, pois o mestre usa uma explosão para afastá-lo, além de poderosos golpes. De longe, ele ataca com raios laser. Movimente-se para os lados para evitar a eletricidade. Hora de atacar. Você tem duas opções: na primeira, arremesse um veículo no mestre para que ele se defenda. Quando o mestre abaixar a guarda, ataque com três golpes. Saia de perto e repita o processo. Na segunda alternativa, segure algum carro, mas não arremesse. Fique longe do mestre e espere-o pular em sua direção. Quando o chefe estiver no alto, arremesse o carro contra ele. Repita a operação até derrotá-lo.


Fase 7 - The Problem is the Hulk

Parte 1 - Stop the Earthquakes
Siga até o prédio com a marcação vermelha. O prédio tem em seu telhado três máquinas que estão causando os terremotos. As três máquinas estão fortemente defendidas, portanto, elimine as defesas antes de atacá-las. Destrua as máquinas com as mãos e os inimigos que restarem. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 2 - Vulcan Sector launches a plan to destroy the Hulk
Seis grandes armas aparecem na cidade. Eles soltam grandes rajadas de energia. Seu objetivo é eliminá-los. Arremesse carros ou objetos nos canhões para enfraquecê-los. De cabo também dos inimigos que o guardam.


Parte 3 - Defeat Jupiter Sectors Ultimate Weapon

Um raio laser na cor vermelha aparece do céu e tenta eliminar Hulk. Movimente-se com velocidade para evitar seu feixe. Cada vez que ela tentar atacá-lo, um marcador verde aparece na tela (e some longo em seguida). Fique atento a essa marcação para saber onde fica o prédio com uma antena que é a origem desse raio. Antes de tentar subir o prédio, elimine os três lançadores de mísseis para que você tenha mais liberdade de ação. Comece a escalada e fique atento ao feixe. Quando ele for acertar Hulk durante a subida, movimente-se para os lados para evitar o golpe. No topo, destrua a antena para que o feixe pare de ser lançado.

O próximo objetivo fica no Central Park. No centro, há um satélite que deve ser destruído. Ao redor, vários inimigos fazem a defesa do objeto. Elimine as defesas antes de atacar o satélite para fechar a missão.


Fase 8 - We're Not Giving Up

Parte 1 - Retrieve some items for Sterns
Um comboio militar porta uma grande caixa com um item chamado Particle Infusion Array. Há três tanques protegendo um veículo menor. Esse veículo porta a grande caixa. Ataque o comboio e o veículo aumentará a velocidade. Comece a segui-lo. Ataque-o para destruí-lo. Recolha o caixote e siga para a marcação verde no mapa. Tome cuidado com o exército no caminho. Deixe o caixote no local indicado e prossiga na missão.

O próximo passo é atacar um armazém em busca de um item chamado Gamma Solution. O local é fortemente defendido por inimigos e protegido por um campo de força. Destrua as quatro torres de energia para que o campo de força caia. Destrua o armazém, recolha o Gamma Solution e deixe-o na marcação verde.

Siga agora para uma das bases do Enclave (marcação vermelha). Ataque o prédio para derrubá-lo. Recolha o Energy Field e volte ao campus da universidade.

O último passo da missão é não deixar que os inimigos levem embora os itens que você recolheu. Alguns inimigos voadores tentam levar os itens. Ataque-os para que os itens caiam no chão. Ataque a grande nave para deter o fluxo de inimigos e derrote todos para fechar a missão.


Parte 2 - Help Rick disable chemical dispensers on rooftops

Rick está pilotando um helicóptero e vai aterrissar em cinco prédios para eliminar alguns focos de contaminação. Tirando o último prédio, a estratégia é a mesma. Uma barra de energia indica a saúde de Rick. Não deixe que ela acabe. Siga para o teto dos prédios e destrua o sistema de defesa. Limpe toda a área para Rick aterrissar. Defenda o helicóptero para que haja a descontaminação. Rick sobe e segue para o próximo prédio. No quinto, Rick aterrissa e você segue para o último prédio. Recolha o item de contaminação e leve-o até Rick. Elimine os últimos inimigos e feche a missão.


Fase 9 - Our Old Research Data
Esta missão parece complicada, mas não é. Ignore os inimigos (tanques e outros tipos de veículos) e ataque as cinco barras do exército. Cada barra está marcada por um ponto vermelho no radar. Basta eliminar uma para que outra apareça. Basta invadir cada local e destruir a barraca. Após a destruição das cinco barracas, siga para o ponto verde. O mestre Blonsky aparece e ataca Hulk. Ele entra em um dos veículos e atira.

Desvie dos ataques e destrua o veículo onde o mestre está. Saia de perto e evite os golpes rápidos de Blonsky. Espere que ele entre em outro carro e repita a operação. A cada carro destruído, Blonsky perde um pouco de energia. Derrote o chefe e derrube os helicópteros para fechar a missão.


Fase 10 - The Lesser of Two Evils

Parte 1 - Protect the Army Convoy
Você deve escoltar um comboio do exército do ataque do Enclave. O problema é que ao ficar perto do comboio, os próprios protegidos acabam atacando-no. Tome cuidado para não acertar os pontos verdes ou será fim de missão. Ataque apenas os pontos vermelhos do mapa. Avance até chegar a um prédio fortemente defendido. Destrua as defesas e comece o ataque ao próprio prédio. Com o lugar abaixo, será dado o fim de missão.


Parte 2 - Protect the Stark Industries Hulkbusters

Uma nave caiu em uma praça e vários robôs estão espalhados (três). Seu objetivo é não deixar que os membros da Enclave roubem esse robôs. Proteja os alvos da investida dos inimigos até que os três minutos passem.


Parte 3 - Defeat Vulcan Sector's Ultimate Weapon
Um dos robôs da última missão está no centro de um grande ataque. Defenda-o a qualquer custo. Arremesse um inimigo contra o outro para que aqueles não ataquem o robô. Quando o tempo acabar, siga para a marca vermelha no mapa. Fique sobre a nave e pule quando ela soltar um choque. Ataque as quatro pequenas torres para iniciar a destruição da nave.

Acerte os quatro botões que ficam no centro da nave até que eles fiquem bem rentes à estrutura. Com o superaquecimento da nave, ele cai e você completa a missão.


Fase 11 - We Can Use Their Technology

Parte 1 - Steal Enclave technology for Sterns

Siga para o ponto amarelo e resgate o item chamado Simulator. Basta subir no prédio e pegar o item (não se preocupe com os inimigos). Volte à universidade e prepare-se para defender o item da onda de inimigos. Uma boa dica é pegar o item e subir até um telhado de prédio. Isso divide os inimigos entre os que voam e os que ficam no chão. Elimine o primeiro grupo e desça. Destrua os dois tanques de guerra (ataque de perto para não receber os tiros).


Parte 2 - Protect Sterns
Pegue a esfera e leve até o ponto verde. O prédio possui algum tipo de fungo e você deve desinfetá-lo. Coloque a esfera na área verde do mapa.

Um marcador de 5 minutos aparece na tela. Você deve defender o local do exército. Tome cuidado principalmente com os robôs, pois eles atacam diretamente o prédio. Tanques e helicópteros também atacam Hulk. Arremesse os carros para ser rápido na destruição. Com o fim do tempo, leve a esfera de volta à universidade para fechar a missão.


Fase 12 – It’s Time to End This

Parte 1 - Steal the Army's New Weapon
Surge uma nova ameaça à população e você deve tomá-la dos inimigos. Siga para o ponto verde. Derrube o robô que carrega o canhão. Pegue o canhão e siga rapidamente para o ponto verde para fechar a missão.


Parte 2 - Rescue Betty

Vários inimigos, incluindo um Hulkbuster, guardam Betty dentro de uma jaula. A jaula possui um campo de força fornecido por quatro geradores. Não é possível atacá-las diretamente. Destrua os inimigos, incluindo os helicópteros. Na luta contra o Hulkbuster, pule e use o poderoso Ground Smash. O golpe fará com o inimigo fique tonto. Acerte alguns golpes. Repita essa operação até derrubá-lo. Quando o inimigo cair, pegue-o e arremesse-o contra os geradores. Dois serão destruídos. Novos inimigos aparecerão. Elimine todos e derrube Hulkbuster mais uma vez. Arremesse-o contra os dois últimos geradores para fechar a missão.


Part 3 - Beat Talbot for Good

Siga para a área de conflito. Elimine os soldados e concentre-se em Talbot, que controla um Hulkbuster. Cuidado com seus golpes, pois tiram muita energia. Para derrotá-lo, continue usando o golpe Ground Smash, mas não continue o ataque com os braços. Distancie-se e repita o Ground Smash. Outro golpe é o soco voador. Pule e concentre o golpe para acertar o mestre e tirar um pouco de energia.


Fase 13 - We Got the Antidote Now
Quando o vídeo de Bruce aparecer, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela até encher a barra de energia. Encha outras duas barras de energia antes que o tempo acabe. Começa então a luta contra Abomination.

Abomination usa os mesmos golpes que Hulk, mas tira muito mais energia. Para derrotá-lo no primeiro round, use o Ground Smash. Logo após o golpe, fique longe para evitar o contra-ataque. Repita a tática até que a energia do mestre acabe.

Após o vídeo, siga rapidamente para o topo do prédio (ponto verde) e ataque o helicóptero. O segundo round contra Abomination é mais fácil. O inimigo usa escudos para se defender e atacar Hulk. Desça do prédio e pegue algum poste para usar como arma. Acerte Abomination até que o escudo se quebre. Ele fica tonto e você pode atacá-lo. Repita essa operação para derrotá-lo e fechar o game.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

os incriveis para PS2

Os Incríveis (The Incredibles)

Matar com um golpe: KRONOS
Olhos lasers: GAZERBEAM
incredi-power infinito para Mulher Elástico - Elastigirl: FLEXIBLE
incredi-power infinito para o Sr Incrível - Mr. Incredible: SHOWTIME
Destruir tudo ao redor: SMARTBOMB
Aumentar velocidade do jogo: SASSMODE
25% de cura: UUDDLRLRBAS
Fogo: ATHLETESFOOT
Cabeçudos: EINSTEINIUM
Cabecinhas: DEVOLVE
Jogo mais fácil: BOAPLACE
sequencia introdutória: HI
Selecionar nível: SpringBreak
Modo batalha: ROTAIDALG
Cores brilhantes: EMODE
Ver os créditos: YOURNAMEINLIGHTS
Não sofrer danos entre objetos: GILGENDASH
Curas freqüentes: TONYLOAF
Saúde constante: PINKSLIP
Os Incríveis (The Incredibles)

MELHOR IMAGEN



Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.

Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.

Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.



Pronto o nível está completo.

Himalayas



Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.



Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos .



Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.



Agora, veja as luzes no telhado.

Vá agora até Ducard após animação.

Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba

e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.



Siga o Ducard.



Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.

Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.



Pronto o nível está completo.



Gothan Docks



Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.

Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.



Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte O para ver a animação.



Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.



Sewers



Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.

Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.



Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.



Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.



Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.



Inside Gothan Dock



Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)

jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.



Cargo Ship



Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.



Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure X .



Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.



Pier



Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.



Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.



Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.



Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.



Passage to Gotham



Nessa missão você irá controlar o batmóvel.

Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.

O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.





Gothan The Black Market



Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.



Black Market Club



Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?



É um gás venenoso.



Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.



Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.



Obs: Suba na barra em cima da porta.



Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.



Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.



OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.



Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para não morrer.



Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).



Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.



Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.



Narrows Insland



Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.

Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.



Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.



OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)



Siga o ponto amarelo.



Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.



Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.



Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.



(Essa animação é muito Loka)



Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direção da janela, agora acabe com todos.



Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.



Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.



Arkham Asylum



Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.



Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)



Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.



Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.



Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.



Arkham Underground



Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.



Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.



Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.



Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.



Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.



Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.

Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.

Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.

Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.



Escape for Arkham



Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.

Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.

Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.

Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.



Saving Rachel



Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.

Warne Manor



Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.

Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.

Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.

Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.

Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.



Narrows Chaos Island



Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.

Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.

Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.



The Monorail Tracks



Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.

Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.

Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.



Monorial to Gotham



Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.

Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).

BATMAN BEGINS



Marcado pelo assassinato de seus pais quando ainda era criança, o milionário Bruce Wayne (Christian Bale) decide viajar pelo mundo em busca de encontrar meios que lhe permitam combater a injustiça e provocar medo em seus adversários. Após retornar a Gotham City, sua cidade-natal, ele idealiza seu alter-ego: Batman, um justiceiro mascarado que usa força, inteligência e um arsenal tecnológico para combater o crime.



5 novasdicas para Batman Begins, seu PS2 vai pegar fogo. 

Após terminar o jogo diversos itens especiais ficam disponíveis, como:5 novasdicas para Batman Begins, seu PS2 vai pegar fogo.
- 2 missões extras do Batmóvel
- Todos os filmes e entrevistas
- Tudo na galeria do medo
Time Attack
Termine com sucesso a fase do batmóvel para destravar o modo time attack e as missões extra no menu de bônus.
Estratégia no jogo

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Batman Begins - Mission 1 - Prologue

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batman begins detonado

Com estrutura,luta e liberdade.        imagens ,guias e dias